Tikimybės vertinimas

Šiose temose nagrinėjama tikimybių teorijos pagrindai, aptariami bandymai, baigtys ir įvykiai, skaičiuojamas jų tikėtinumas, pasitelkiant kauliukų metimo, monetų ar kortelių traukimo pavyzdžius. Taip pat aiškinamasi kombinatorikos principai variantų skaičiavimui bei erdvinių kūnų klasifikacija ir atrankos tikimybės.

Tikimybių teorija ir erdviniai kūnai
Šioje temoje nagrinėjama tikimybių teorija, taikant ją kauliukų metimui ir erdvinių kūnų analizei. Aptariama, kaip apskaičiuoti skirtingų įvykių tikimybes, remiantis galimų baigčių skaičiumi, bei lyginamos šios tikimybės. Taip pat susipažįstama su erdvinių kūnų klasifikacija.
Tikimybių teorijos pagrindai
Šioje temoje nagrinėjama tikimybių teorijos pagrindai, lyginant skirtingų įvykių tikėtinumus. Aptariami pavyzdžiai su lošimo kauliukais, mokinių atranka klasėje, kortelių su skaičiais traukimu bei monetos ir kauliuko metimu kartu. Pagrindinis tikslas – išmokti nustatyti, kuris įvykis yra labiau ar mažiau tikėtinas, remiantis palankių baigčių skaičiumi.
Baigtys
Šioje temoje nagrinėjama tikimybė ir baigtys, susijusios su lošimo kauliuko, monetos metimu bei geometrinių figūrų traukimu. Sužinoma, kaip nustatyti galimas baigtis, palankias baigtis tam tikriems įvykiams ir suskaičiuoti jų kiekį. Taip pat mokomasi atpažinti geometrines figūras.

Prisijungti

arba
Real 2
„X“ yra inovatyvi mokymosi platforma, kurios tikslas – teikti aukštos kokybės mokymo medžiagą įvairiausių klasių mokiniams. Patyrusių specialistų parengtas turinys skatina smalsumą, padeda išsamiau ir giliau suprasti mokomus dalykus bei sėkmingai pasiruošti akademiniams iššūkiams.
Atsisiųsk programėlę:
Susisiek su mumis: info@knowledgenestapp.com