Darbo ir judėjimo uždaviniai

Šioje temoje nagrinėjami darbo ir judėjimo uždaviniai, susiję su spartos, laiko ir atlikto darbo (ar nueito kelio) santykiu. Aptariamos formulės, leidžiančios apskaičiuoti įvairius dydžius, pavyzdžiui, uždavinių sprendimo spartą, darbo našumą ar bendrą dviejų asmenų darbo laiką. Taip pat parodoma, kaip darbo našumas kinta, priklausomai nuo laiko ar kitų veiksnių.

Bendras darbo našumas
Kai keli asmenys dirba kartu, jų darbo našumai sumuojasi. Pavyzdžiui, jei Monika pagamina 10 atvirukų per valandą, o Birutė – 14, jų bendras darbo našumas yra 24 atvirukai per valandą. Norint pagaminti 840 atvirukų, joms prireiks 840 / 24 = 35 valandų.
Darbo dalies apskaičiavimas
Jei darbas užtrunka tam tikrą laiką, galima apskaičiuoti, kokia darbo dalis atliekama per vienetinį laikotarpį. Pavyzdžiui, jei traktorininkas visą lauką suaria per 12 dienų, tai per vieną dieną jis suaria 1/12 lauko, o per n dienų – n/12 lauko. Panašiai, dažytojas, nudažantis sieną per 28 valandas, per valandą nudažo 1/28 sienos dalį, o per t valandų – t/28 dalį.
Darbo našumas
Darbo našumas rodo, kiek darbo atliekama per tam tikrą laiko vienetą. Pavyzdžiui, audėja, išaudžianti 4 metrus juostos per dieną, turi 4 m/dieną našumą. Bendras išaustas ilgis per m dienų yra l = 4 * m. Griovio kasimo atveju, jei reikia iškasti 240 metrų griovį, o kasimo sparta yra k metrų per valandą, tai laikas, reikalingas grioviui iškasti, yra t = 240 / k.
Lyginamasis darbo našumas
Skirtingų asmenų ar mechanizmų darbo našumą galima lyginti. Pavyzdžiui, Vytas per t valandų pagamina 8 * t detalių, o Jonas – 6 * t detalių. Kartu jie pagamina 14 * t detalių, o Vytas pagamina 2 * t detalėmis daugiau nei Jonas.
Uždavinių sprendimo sparta
Uždavinių sprendimo sparta apibūdina, kiek uždavinių išsprendžiama per tam tikrą laiką (pvz., per valandą). Onos sprendimo sparta yra 5 uždaviniai per valandą, todėl per t valandų ji išsprendžia 5 * t uždavinių. Jono atveju, turint 60 uždavinių, sprendimo sparta per valandą yra 60 / t, kur t yra sprendimo laikas valandomis.

Prisijungti

arba
Real 2
„X“ yra inovatyvi mokymosi platforma, kurios tikslas – teikti aukštos kokybės mokymo medžiagą įvairiausių klasių mokiniams. Patyrusių specialistų parengtas turinys skatina smalsumą, padeda išsamiau ir giliau suprasti mokomus dalykus bei sėkmingai pasiruošti akademiniams iššūkiams.
Atsisiųsk programėlę:
Susisiek su mumis: info@knowledgenestapp.com