Simetriškų figūrų atkūrimas ir užbaigimas

Šioje temoje nagrinėjama, kaip atkurti arba užbaigti simetriškas figūras, remiantis ašine ir centrine simetrija. Išmokstama atpažinti simetrijos ašį arba centrą ir, turint dalį figūros, atkurti visą figūrą. Taip pat sužinoma, kaip pritaikyti simetriją.

Ašinės simetrijos taikymas
Ašinė simetrija taikoma atkuriant figūras, kai žinoma figūros dalis ir simetrijos ašis. Norint atkurti figūrą, kitoje simetrijos ašies pusėje pažymimi taškai, simetriški esamiems taškams, ir jie sujungiami. Šis principas naudojamas, pavyzdžiui, užbaigiant kampą, lenktą liniją ar dvi lygiagrečias linijas iki simetriškos figūros.
Centrinės simetrijos taikymas
Centrinė simetrija taikoma atkuriant figūras, kai žinoma figūros dalis ir simetrijos centras. Norint atkurti figūrą, pažymimi taškai, simetriški esamiems taškams simetrijos centro atžvilgiu, ir jie sujungiami. Pavyzdžiui, galima užbaigti dvi statmenas atkarpas, nesusijungiančias centre, arba „L“ raidės formos elementą iki centriškai simetriškos figūros.
Ornamentų atkūrimas naudojant simetriją
Ornamentai dažnai yra sudaryti iš pasikartojančių elementų, kurie yra išdėstyti simetriškai. Todėl, atkuriant išblukusias ornamentų dalis, galima pasinaudoti simetrijos principais. Jei žinoma ornamento dalis ir simetrijos ašis (arba kelios ašys), galima atkurti visą ornamentą, atkartojant esamus elementus kitoje ašies pusėje.
Simetrija ir postūmis
Atkūrus simetrišką figūrą, galima nagrinėti jos postūmį. Postūmis – tai figūros padėties keitimas plokštumoje, nekeičiant jos formos ir dydžio. Tiriant simetriškos figūros postūmį, svarbu stebėti, kaip keičiasi simetrijos ašies arba centro padėtis.
Simetriškų figūrų kūrimas
Simetriškas figūras galima ne tik atkurti ar užbaigti, bet ir kurti nuo nulio. Kuriant ašinei simetrijai būdingą figūrą, reikia įsivaizduoti simetrijos ašį ir kurti figūrą, kurios abi pusės būtų veidrodiniai atspindžiai. Kuriant centrinei simetrijai būdingą figūrą, reikia įsivaizduoti simetrijos centrą ir kurti figūrą, kurios kiekvienas taškas turėtų jam simetrišką tašką.

Prisijungti

arba
Real 2
„X“ yra inovatyvi mokymosi platforma, kurios tikslas – teikti aukštos kokybės mokymo medžiagą įvairiausių klasių mokiniams. Patyrusių specialistų parengtas turinys skatina smalsumą, padeda išsamiau ir giliau suprasti mokomus dalykus bei sėkmingai pasiruošti akademiniams iššūkiams.
Atsisiųsk programėlę:
Susisiek su mumis: info@knowledgenestapp.com