Apie judėjimą bendrai. Tolygusis tiesiaeigis judėjimas

Šiose temose nagrinėjami mechanikos pagrindai, apibrėžiant mechaninį judėjimą ir jo aprašymą naudojant trajektoriją, kelią, poslinkį bei atskaitos sistemas. Aptariami vektoriniai dydžiai, tokie kaip greitis ir poslinkis, jų projekcijos, sudėtis ir atimtis, taip pat nagrinėjamas tolygusis tiesiaeigis judėjimas, jo grafinis vaizdavimas bei judėjimo reliatyvumo principas.

Gyvosios gamtos kinematika
Šioje temoje aptariamas judėjimas gyvojoje gamtoje, nagrinėjant paukščių migraciją, įvairių gyvūnų greičius ir bičių komunikaciją per judesius. Aiškinamasi, kaip paukščiai orientuojasi, kokiais greičiais juda skirtingi gyvūnai ir kaip bitės perduoda informaciją apie maisto šaltinius. Taip pat trumpai paliečiama bičių nykimo problema.
Kūno trajektorija, kelias, poslinkis ir atskaitos sistema
Šioje temoje susipažįstama su pagrindinėmis judėjimo sąvokomis: trajektorija, nueitu keliu, poslinkiu ir atskaitos sistema. Sužinoma, kaip apibūdinti kūno padėtį erdvėje ir kaip ji kinta laikui bėgant, bei nagrinėjamos skirtingos atskaitos sistemos, įskaitant geocentrinę ir heliocentrinę. Taip pat mokomasi, kad kūno judėjimas gali būti apibūdinamas skirtingai, priklausomai nuo pasirinktos atskaitos sistemos.
Vektorius, jo projekcijos ir poslinkis
Šioje temoje susipažįstama su vektoriniais dydžiais, jų žymėjimu ir vaizdavimu. Taip pat išmokstama rasti vektoriaus projekcijas koordinačių ašyse ir suprantama, kodėl poslinkis yra vektorinis dydis, bei kaip panaudoti poslinkio vektorių nustatant kūno padėtį.
Tolygiojo tiesiaeigio judėjimo grafinis vaizdavimas
Šioje temoje nagrinėjama tolygųjį tiesiaeigį judėjimą ir jo grafinį vaizdavimą. Sužinoma, kaip sudaromi ir interpretuojami greičio ir judėjimo grafikai, bei kaip iš jų nustatyti kūno greitį, poslinkį ir padėtį. Taip pat išmokstama atskirti judėjimo grafiką nuo kūno judėjimo trajektorijos.
Tolygusis tiesiaeigis judėjimas
Šioje temoje nagrinėjamas tolygusis tiesiaeigis judėjimas, kai kūnas juda tiesia linija pastoviu greičiu. Sužinoma, kaip apskaičiuoti tokio kūno greitį, poslinkį ir koordinatę, remiantis poslinkio ir laiko santykiu. Taip pat išmokstama atskirti tolygųjį tiesiaeigį judėjimą nuo kitų judėjimo rūšių.
Vektorių sudėtis ir atimtis. Vektorių sumos projekcija
Šioje temoje nagrinėjama vektorių sudėtis ir atimtis, taikant trikampio ir lygiagretainio taisykles, bei vektorių sumos projekcijos radimas. Taip pat sužinoma, kaip rasti dviejų vektorių skirtumą. Visa tai iliustruojama pavyzdžiais iš kasdienio gyvenimo.
Mechaninio judėjimo reliatyvumas
Šioje temoje nagrinėjama mechaninio judėjimo reliatyvumas, reiškiantis, kad kūno padėtis, greitis ir judėjimo trajektorija priklauso nuo pasirinktos atskaitos sistemos. Taip pat aptariama greičių sudėties taisyklė, kuri padeda apskaičiuoti kūno greitį skirtingose atskaitos sistemose, bei kūnų rimties reliatyvumas. Galiausiai, sužinoma, kad rimtis, kaip ir judėjimas, yra santykinė sąvoka.
Mechanikos samprata, slenkamasis judėjimas, materialusis taškas
Šioje temoje susipažįstama su mechanika – fizikos šaka, nagrinėjančia kūnų judėjimą. Aptariamas slenkamasis judėjimas, kai visi kūno taškai juda vienodai, ir materialiojo taško sąvoka, kai kūno matmenys yra nereikšmingi. Taip pat sužinomas pagrindinis mechanikos uždavinys – nustatyti kūno padėtį bet kuriuo laiko momentu.

Prisijungti

arba
Real 2
„X“ yra inovatyvi mokymosi platforma, kurios tikslas – teikti aukštos kokybės mokymo medžiagą įvairiausių klasių mokiniams. Patyrusių specialistų parengtas turinys skatina smalsumą, padeda išsamiau ir giliau suprasti mokomus dalykus bei sėkmingai pasiruošti akademiniams iššūkiams.
Atsisiųsk programėlę:
Susisiek su mumis: info@knowledgenestapp.com