Reaktyvusis judėjimas

Šioje temoje nagrinėjamas reaktyvusis judėjimas – judėjimas, atsirandantis kūnui atskiriant dalį savo masės. Aptariama raketų sandara, judėjimas remiantis judesio kiekio tvermės dėsniu, bei pateikiami pavyzdžiai. Taip pat mokomasi savarankiškai spręsti uždavinius, susijusius su reaktyviuoju judėjimu.

Patrankos atatranka ir niutono reaktyvinis automobilis
Patrankos atatranka yra dar vienas reaktyviojo judėjimo pavyzdys. Iššovus sviedinį, patranka juda priešinga kryptimi. Jos greitis po šūvio apskaičiuojamas pagal formulę: vp = - (ms / mp) * vs. Izaokas Niutonas taip pat domėjosi reaktyviuoju judėjimu ir netgi siūlė reaktyvinio automobilio koncepciją.
Raketos sandara
Raketa susideda iš kelių pagrindinių dalių: kuro bakų, kuriuose laikomas kuras ir deguonis, degimo kameros, kurioje vyksta degimas, raketos aparatūros, valdančios raketos skrydį, ir kosmonautų kabinos. Raketinių variklių energija gaunama iš kuro ir deguonies mišinio degimo. Skrydžio metu nuo raketos gali atsiskirti pakopos, taip sumažinant jos masę.
Raketų judėjimas
Raketos judėjimą lemia dideliu greičiu iš jos išsiveržiančios dujos. Raketos greitis apskaičiuojamas pagal judesio kiekio tvermės dėsnį: vr = (md / mr) * vd, kur vr yra raketos greitis, md – dujų masė, mr – raketos masė, o vd – dujų greitis. Svarbu pažymėti, kad raketa gali greitėti net ir beorėje erdvėje.
Reaktyviojo judėjimo samprata
Transporto priemonės, tokios kaip automobiliai, laivai ir valtys, juda dėl sąveikos su aplinka (kelio danga, vandeniu). Reaktyvusis judėjimas atsiranda, kai nuo kūno tam tikru greičiu atsiskiria jo dalis, pavyzdžiui, šūvio atatranka, gaisrininkų žarnos judesys ar valties judėjimas metant kamuolius. Šis judėjimas paaiškinamas trečiuoju Niutono dėsniu.
Uždavinių sprendimas taikant judesio kiekio tvermės dėsnį
Sprendžiant uždavinius, kuriuose nagrinėjamas reaktyvusis judėjimas arba kūnų sąveika, dažnai taikomas judesio kiekio tvermės dėsnis. Pavyzdžiui, norint apskaičiuoti sukabintų vagonų greitį, naudojama ši formulė: v = (m1 / (m1 + m2)) * v1.

Prisijungti

arba
Real 2
„X“ yra inovatyvi mokymosi platforma, kurios tikslas – teikti aukštos kokybės mokymo medžiagą įvairiausių klasių mokiniams. Patyrusių specialistų parengtas turinys skatina smalsumą, padeda išsamiau ir giliau suprasti mokomus dalykus bei sėkmingai pasiruošti akademiniams iššūkiams.
Atsisiųsk programėlę:
Susisiek su mumis: info@knowledgenestapp.com